Новая культурная война Warhammer 40K Crossfire — это беспорядок, который она сама создала

Вархаммер 40 000В мрачном мире ужасов, как людей, так и пришельцев, на протяжении многих лет сложились сложные отношения с элементами своей аудитории. То, что когда-то было острой сатирой на британское консервативное правительство в конце 80-х, в итерации за итерацией лор и ретконыпревратились в беспорядочную экстраполяцию фашизма и его образов, и что значит представить это с рыночной точки зрения — и что это, в свою очередь, означает для культивирования элементов фандома, который интерпретирует эти идеи совершенно по-другому.

Это канат ВархаммерВладелец игры, Video games Workshop, на этом этапе должен был балансировать в течение многих лет, но в прошлые выходные он обнаружил, что его балансирование вышло из строя, поскольку игра стала целью фанатов правого толка и Сторонники культурной войны готовы разыграть так называемую угрозу «пробуждения». Причина? Один короткий рассказ в новом своде правил, или «Кодексе», как их там называют. Вархаммер 40 000для фракции Адептус Кустодес.

В 40 тыс.Кустодес (избранная армия случайного актера и на постоянной основе Вархаммер вентилятор Генри Кавилл) представляют собой специфическую ветвь Империум Человечествавоенные силы, посвященные защите Бога-Императора, высушенной оболочки, поддерживающей религиозно-фашистское господство над Человечеством и его территориями среди звезд, с вершины золотого трона, который поддерживал его жизнь на протяжении тысячелетий благодаря ежедневным жертвоприношениям легионов. людей. Одетые в золотые доспехи с красными перьями, они стоят даже выше могучих орденов космодесанта сил Империума и являются прямой правой рукой воли Императора. Как и многие элементы игры, на протяжении многих лет они до сих пор были представлены в Вархаммерэто вымысел с мужской точки зрения, но новая история в последнем кодексе Кустодес, обновленном для 10-е издание игрызнакомит нас с Хранителем по имени Калладайс Тауровалия Кеш, которая использует местоимения она/ее: первый в истории Хранитель, идентифицирующий женщину. Вархаммер вымысел.

У Кеш нет отдельной модели в линейке Адептус Кустодес, и она не появляется где-либо еще в новом издании. Кодекс: Адептус Кустодес. Новая книга была представлена ​​только вместе с единственной новой миниатюрой для Кустодес в минувшие выходные.капитан щита который может быть построен либо с мужской головой, либо с бесполым шлемом, как в случае со многими моделями Custodes. Пока никто не знает, появится ли она в Вархаммер снова фантастика, но само ее существование сделало Кодекс: Адептус Кустодес горячая точка нового фронта в онлайн-культурной войне, которая стала еще ярче, когда Video games Workshop обратилась к «спорам» ее существования на X, платформе, ранее известной как Twitter, с простым заявлением: «Всегда были женщины-Хранители». ».

Это заявление и последовавшая за ним негативная реакция со стороны людей, стремящихся представить это решение как пример «пробуждённых» идей в сфере развлечений, знаменуют собой переломный момент в нескольких проблемах, с которыми Video games Workshop пришлось бороться среди своих фанатов в последние годы. Во-первых, это само существование женских персонажей в элементах художественной литературы. Хотя концепция женщин-космодесантников никогда не была «канонической» — Video games Workshop зашла так далеко в обновленном своде правил 2022 года для своей игры-приквела, Ересь Хоруса: Эпоха Тьмы, заявить, что космические десантники воспитываются из генетического материала, описываемого как «биологическая структура мужчины», вызвав гнев аудитории, которая воспринимала этот язык как соседствует с гендерно-критическими идеями о сексе— она уже давно существует как идея среди фанатов, которые разработали свои собственные знания и идеи для пользовательских глав и фракций, и обсуждается почти так же долго.

На протяжении многих лет Video games Workshop модернизировала свои модели и переделывала фракции, а иногда это включало в себя предоставление большего количества вариантов женских персонажей и пехоты по всем направлениям — будь то армии пришельцев или силы Хаоса (которые сами по себе имеет кучу диких, бесполых демонов, живущих за пределами ограничений физического пространства, не говоря уже о любых предполагаемых ограничениях гендерной бинарности) или сил Империума. Сами Кустодес получили что-то вроде появления Сестёр Безмолвия в Вархаммер 40К7-е издание в 2017 году, союзная фракция, состоящая исключительно из женщин, которая, согласно знаниям, стала левой рукой элитных армий Бога-Императора и правой рукой Кустодес.

Изображение для статьи под названием Warhammer 40K’s New Culture War Crossfire — это беспорядок, созданный им самим

Изображение: Мастерская игр

В свою очередь, элементы знаний, созданные в прошлые годы, также бесконечно переписывались и обновлялись по мере расширения сюжета художественной литературы. ВархаммерПредставление о том, что является «каноническим», а что нет, почти всегда меняется, вещи меняются от одного обновленного дополнения к другому. Да, в Video games Workshop сказали бы, что существование женщин-Хранителей всегда было чем-то особенным, несмотря на то, что мы только что познакомились с первой из них, названной в истории, это действительно реткон, но это также то, как Вархаммер фантастика всегда работала. Ересь Хоруса, межзвездная гражданская война, подготовившая почву для Вархаммер 40Кмир, каким мы его знаем сегодня – и теперь считающийся важный, основополагающий краеугольный камень вымысла – просто не существовало в самых ранних версиях сеттинга. Вещи всегда меняются: немногие Вархаммер Фанаты, действительно знакомые с материалом, могут быть вынуждены сказать, что оригинальные знания Космических Десантников, представленные в оригинальной версии игры, Аферист-где они ближе к бронированным полицейским на границах Империума охрана миров банд и панков, а не квазиримские крестоносцы-фундаменталисты из современной фантастики, — это одно и то же в представлении о космических десантниках, какими мы их знаем все эти десятилетия спустя.

И все же, несмотря на все это, Video games Workshop снова приходится вести еще одну борьбу со своей аудиторией, которая в последние годы становится все более серьезной проблемой: как изображение фашизма, лежащего в основе Вархаммер 40 000Крупнейшая фракция России предоставила возможность людям, которые придерживаются этой идеологии в реальной жизни, поверить, что у них есть безопасное пространство внутри Вархаммерсообщество, чтобы поделиться и поддержать эти убеждения. Несколько инцидентов в последнее время, от проявления поддержки движения Black Lives Matter в 2020 году на европейский турнир, уклоняющийся от дисквалификации игрока, пришедшего на игру в одежде, изображающей нацистскую иконографию, видели заявления Video games Workshop, отвергающие группы ненависти и их место в Вархаммер сообщество. Но эти заявления, в свою очередь, основывались на все более шатком аргументе: фанатикам, считающим, что это должно быть ясно, ВархаммерМир поддерживает их в том, что, по сути, сеттинг представляет собой сатирическую экстраполяцию консервативной идеологии до ее самых злых и абсурдных высот, а это, в свою очередь, высмеивает их убеждения.

«Империум Человечества является предостережением о том, что может случиться, если начнется самая худшая жажда власти человечества и крайняя, непреклонная ксенофобия. Как и многие аспекты Вархаммер 40 000«Империум Человечества — это сатира», — сообщение в блоге, опубликованное Video games Workshop на официальном сайте. Вархаммер Веб-сайт сообщества в 2021 году под названием «Империумом движет ненависть. Вархаммер Не является»читается частично. «Для ясности: сатира — это использование юмора, иронии или преувеличения, демонстрация пороков людей или недостатков системы для презрения, насмешек и насмешек. Что-то не обязательно должно быть дурацким или смехотворным, чтобы быть сатирой. Насмешка заключается в усилении сеттинга тиранического, геноцидного режима, доведенного до 11. Империум не является амбициозным государством, если не считать во-вселенских перспектив тех, кто является рабами его систем. Это чудовищная цивилизация, и ее чудовищность очевидна всем».

Изображение для статьи под названием Warhammer 40K’s New Culture War Crossfire — это беспорядок, созданный им самим

Изображение: Мастерская игр

Возможно, это было правдой в Вархаммерс самых первых дней, но, как мы уже говорили: с тех пор франшиза выросла и изменилась. АферистСатирическая экстраполяция британского консерватизма почти 40 лет назад. Насколько Video games Workshop может утверждать, что Вархаммер 40КСатира ясна всем, но на самом деле ясность ее цели гораздо более мрачна. Империум — откровенно злая организация, ответственная за массовый геноцид, ксенофобию и фанатизм по всему миру. Вархаммерзвезды, но космические десантники — это рекламный образ Video games Workshop. Их точка зрения представлена ​​как героическая и благородная и как стандартная в подавляющее большинство его художественной литературы. Красиво изображенные изображения их легионов разбросаны по плакатам и стендам, приглашая новичков войти в Вархаммер магазинах и научитесь играть в игру. Они звезды детских книгони лицо усилия по мерчандайзингу помимо самих моделей, они являются главными действующими лицами десятков и десятков (по десятки) видеоигр. Каким бы злобным существом оно ни было, Империум и его авангард в лице космических десантников романтизировались как нечто, что выглядит прохладный. Космические десантники — гиганты, яркие солдаты в силовой броне с оружием, которое стреляет эквивалентом артиллерийских выстрелов градом пуль, и буквально мечами-бензопилами. Они сражаются с монстрами и существами, которые выглядят намного хуже, чем они есть на самом деле. Они есть имел в виду выглядеть круто, потому что тогда вы продадите огромное количество моделей космических десантников, сводов правил и художественных книг – и вскоре, по-видимому, телешоу Amazon.

Когда это зло представляется крутым, это уже не сатира: это просто что-то, что выглядит круто. И, будучи чем-то, что выглядит круто, оно, в свою очередь, приглашает людей, которые видят идеи Империума о ненависти к вещам, которые отличаются от других, контроле над людьми посредством отвратительных доктрин и его ужасающих религиозных догм, как идеологии, которые действительно стоит поддерживать, и чувствовать, что они и их ужасные убеждения имеют место в Вархаммерсообщество, независимо от того, что говорит Video games Workshop. Это те же самые люди, которые взрываются от самого существования персонажа немужского пола или персонажа небелой расы, независимо от того, насколько незначительным или мимолетным в конечном итоге является их существование, — те же самые люди, которые сейчас в играх Мастерская находит себя будучи разглагольствован за якобы поворот Вархаммер 40 000 «проснулся».

Сатира без ясности не является эффективной сатирой — и не является эффективной защитой для тех, кто может заявлять, пытаясь дать отпор ненавистному кооптации вселенной, такой как Вархаммерх. Если Video games Workshop хочет создать мир, в котором она сможет упоминать о существовании разнообразных персонажей в своей художественной литературе, не погружая своих фанатов в споры и преследования, она больше не может сидеть сложа руки и заявлять, что сатира является ее руководящим принципом, а вместо этого должна активно сопротивляться против этих фанатичных элементов и убедительно доказать им, что им нет места в обществе. Для этого необходимо признать то, что уже заметили многие люди внутри компании и за ее пределами: Вархаммер изменилось с момента своего возникновения и всегда будет продолжать это делать. Чтобы защитить его от превращения в еще одну линию фронта в бесконечной культурной войне, Video games Workshop придется адаптироваться или столкнуться с последствиями, которые она создала сама.


Хотите больше новостей io9? Узнайте, когда ожидать последних новостей Марвел, Звездные войныи Звездный путь релизы, что будет дальше Вселенная DC в кино и на телевидениии все, что вам нужно знать о будущем Доктор Кто.

Supply hyperlink

Leave a Comment